Kerangka Skripsi

Thursday, December 27, 2012
moga postingan saya kali ini bermanfaat buat kalian yang sedang nyusun skripsi, khususnya yang anak Sistem Informasi nya UIN Jakarta. ini dia kerangka atau isi skripsi yang biasa dibuat sama anak SI yang buat rancang bangun:

JUDUL
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR SIMBOL
BAB I  PENDAHULUAN
1.1         Latar Belakang
1.2         Rumusan Masalah
1.3         Batasan Masalah
1.4         Tujuan Penelitian
1.5         Manfaat Penelitian
1.6         Metode Penelitian
1.7         Sistematika Penulisan

BAB II  LANDASAN TEORI
2.1         Rancang Bangun
2.2         Konsep Sistem Informasi
2.3         Teori bank syariah
2.4         Teori tentang judul kalian 
2.5         Web
2.6         PHP
2.7         MySQL
2.8         Tahap Pengumpulan Data
2.11.1    Observasi
2.11.2    Wawancara
2.11.3    Studi Literatur
2.9         Tahap Pengembangan Sistem Model Waterfall
2.12.1    Permulaan Sistem
2.12.2    Analisis Sistem
2.12.3    Desain Sistem
2.12.4    Implementasi Sistem
2.10          Analisis dan Desain Berorientasi Objek Menggunakan UML
2.13.1    Konsep Sistem untuk Pemodelan Objek
2.13.2    Hubungan Objek atau Kelas
2.13.3    Alat Perancangan Sistem
BAB III METODE PENELITIAN
3.1         Waktu dan Tempat Penelitian
3.2         Tahap Pengumpulan Data (untuk tahap pengumpulan data tergantung dari apa yang kalian pakai,jika hanya pakai wawancara berarti hanya wawancara saja yg ditulis)
3.2.1        Observasi
3.2.2        Wawancara
3.2.3        Studi Literatur/pustaka
3.3         Tahap Pengembangan Sistem
3.3.1        Permulaan Sistem
3.3.2        Analisis Sistem
3.3.3        Desain Sistem
3.4         Kerangka Berpikir Penelitian
BAB IV PEMBAHASAN
4.1         Profil perusahaan (visi misi, struktur organisasi, job desk dan produk-produk perusahaan)
4.2         Permulaan Sistem
4.1.1        Identifikasi Masalah
4.1.2        Lingkup Sistem
4.1.3        Tujuan Sistem
4.3         Analisis Sistem
4.2.1        Analisis Sistem Berjalan
4.2.2        Analisis Sistem Usulan
4.2.3        Kebutuhan Pengguna dan Sistem
4.2.4.1  Kebutuhan Pengguna
4.2.4.2  Kebutuhan Sistem
4.4         Desain Sistem
4.3.1        Desain Proses
4.3.1.1  Desain Use Case Diagram
4.3.1.2  Desain activity diagram
4.3.1.3  Desain class diagram
4.3.1.4  Desain sequence diagram
4.3.2        Desain Basis Data
4.3.3        Desain Antarmuka
4.5         Implementasi Sistem
4.4.1        Pemrograman (Coding)
4.4.2        Pengujian
BAB V PENUTUP
5.1         Simpulan
5.2         Saran
DAFTAR PUSTAKA